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Photography Basis Notes

基础知识:查漏补缺总没错


色彩知识

颜色

  • 的一种特性
    • 电磁波中的可见光波段
    • 不同颜色的本质是频率不同
  • 物质的一种特性
    • 只反色自己颜色的光线,吸收其他颜色的光线
    • 前提是入射光包含它自己的颜色
  • 的一种感觉
    • 环境:通过色彩环境判断(大脑对入射光的假设可能会有错觉)
    • 时间:视觉暂留,跟上一时刻看到的颜色有关
    • 同色对比识别:历史经验有关
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色彩模型

  • 如何描述颜色?
    • 色温法:建立在绝对黑体的概念上。
      • 低温:红色、黄色
      • 高温:蓝色、白色
      • 但仅能描述蓝色到黄色的变化,绿色到洋红的光线难以描述
      • 色调:描述绿色到洋红
      • 色温+色调对颜色的描述还是不足够准确,因此仅用于描述白平衡
  • HSB模型
    • H:色相
    • S:饱和度,颜色的纯度
    • B:亮度
    • 优点:与生活中的日常经验比较一致,容易理解
    • 缺点:无法用于工程制造,难以找到某种材料精准控制这几种属性
  • RGB色彩模型
    • Red、Green、Blue
    • 用于:发光体制造、相机
    • 优点:工程制造中只要控制三种颜色的亮度即可
    • 缺点:仅能用于发光体
  • CMYK色彩模型
    • 青色Cyan、洋红Magenta、黄色Yellow
    • 用于:照片冲印、油墨印刷、打印机
    • RGBCMYK模型的局限:难以保证不同设备、不同厂商之间的颜色一致性;都是材料相关的
  • Lab色彩模型
    • 原意:试图摆脱颜色原材料对模型的影响,是纯数学的概念
    • 横剖面:a绿色↔红色、b蓝色↔黄色
    • 纵轴:L亮度
    • 不能用于制造,仅用于数学描述颜色,可用于不同模型之间转换的中介
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CMYK色彩模型

  • 含义
    • C:青色,Cyan;只吸收红色
    • M:洋红,Magenta;只吸收绿色
    • Y:黄色,Yellow;只吸收蓝色
    • K:黑色,Black
  • GRB是针对发光体的
  • CMYK是针对反光的,反光体会吸收显色的所有颜色。
  • 量加的越多,亮度越低
  • CMYK通道下,颜色越深,代表墨水用的越多
  • 黑色墨水是从成本角度考虑,黑色很常用,不需要总是用CMY混合来做(对精度要求也高)
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亮度矫正的Gamma

  • Gamma:一种非线性的亮度信号的采集、非线性的亮度信号的还原
  • 人眼:
    • 对亮度(灰阶)的感知曲线不是线性的
    • 人眼感知到的50%的正灰色,一般对应18%的灰卡
  • 仪器:
    • 按照原始光强度采集→人眼看到的暗部点数少,人眼不敏感的亮部,采集点又过多
  • 解决方法:
    • (1)等间距采样,提高采样点密度→raw格式图片
      • 给图片存储、处理带来大的挑战,不经济
    • (2)非线性采样,人眼感受到等间距的灰阶→Gamma采样,jpeg图片
  • 而文件存储的是一个亮度序列,相应的,显示器也要非线性的显示该亮度序列,(反向的幂函数曲线)忠实得还原采集到的景象
  • Gamma即幂函数的角标,两条相反的幂函数曲线(采样+还原),实现线性的亮度采集和展示
  • 常见Gamma如:
    • 办公环境:0.45/2.2
    • 电源荧幕:0.38/1.8
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色彩管理

目的不是为了色彩更好看,而是为了更准确地显示

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  • JPG文件
    • 文件头:本图片使用的色彩空间(sRGB,aRGB,CMYK)
    • 文件内容:颜色编号
  • 图片的产生
  • 图片的显示
    • 软件读取文件头的色彩空间进行显示
      • 不懂事的看图软件,可能不看文件头,统统按sRBG展示
    • 设备ICC文件:显示器、打印机告诉电脑自己的色彩特性
  • 默认的简化链路sRGB
    • 文件头sRGB或不放
    • 读文件默认按sRGB
    • ICC不读,默认按sRGB
  • 常见错误:
    • ① aRGB的迷信者
    • ② 全色域显示器的土豪

基础概念

直方图

  • 离开画面光看直方图都是耍流氓
  • Raw格式宽容度比JPG高很多,拍摄时候不用过分在意临时预览时的高光警告
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光圈和快门

光圈和景深:

  • 光圈:光通量;光圈的平方和进光量成反比
  • 光圈越大,景深越小;产生的原因是人眼的弥散半径
  • 拍摄距离越短,景深越小
  • 焦距越长,景深越小
  • 所以只有使用大光圈镜头,才能在不影响构图的情况下获得浅景深

快门与曝光时间:

  • 快门结构:机械快门、电子快门

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构图相关

减法构图

  • 目的:
    • 要有一个鲜明的主体
    • 要把注意力引向主体
    • 画面足够干净简洁
  • 拍照时三问吾身:
    • 这张照片主体是什么
    • 如何把注意力集中到主体上
    • 画面中还能减去什么
  • 突出主体的方法(构图):
    • 布局:三分法、不同的视角(如仰拍)、引入不稳定因素……
    • 大小:通过画面内元素大小的比较来突出主体
    • 搭框:二次构图
    • 光线:如逆光
    • 汇聚:用线引道
    • 焦点(景深)
    • 重复:利用重复突出不重复的内容
    • 延时(长曝光)
    • 临态:捕捉临时状态
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后期评判标准

  • 获得足够多的画面细节
    • 细节:落入可见范围内的对比度
    • 亮度:人对光强度的感受;弱光时,人眼对光强度变化的感知更敏感
    • 对比度:画面的亮度差
    • 宽容度:最大的对比度
    • “层次”:对比度分辨率
    • “油润”:对比度的致密变化
  • 保持自然的光影结构与颜色
  • 讲解视频

建立后期思路

  • 问自己:怎样强化主体?
  • 修正错误
    • 裁剪、拼接
    • 去除噪声
    • 调整曝光
    • 纠正色偏
    • 锐化
  • 突出主题
    • 恢复/隐藏细节
    • 亮度重新分配
    • 颜色重新分配
  • 个人风格
    • 色调
    • 影调
  • 尽量还原人眼看到的真实
  • 讲解视频1讲解视频2

器材相关

相机选择

相机种类:

  • 光通路来分:
    • 单反:单一光路、所见即所得、成熟、省电、体积大
    • 无反(微单):机身厚度小、耗电、现在可能画幅和镜头族规模不如微单,但应该是未来的主流
    • 旁轴:省电、存在视差、体积小、情怀
  • 传感器面积来分:
    • 全画幅:36x24 mm,画质更好,镜头焦距不需要折算,成本高
    • APS-C:23.3x14.9(CANON),成本低,画质低,需要焦距折算
    • 4/3英寸:17.3x13(Olympus)
    • 1英寸:13.4x8.8(Sony Rx100)
    • 1/2.3英寸:6.17x4.55(数码卡片机)
    • 1/3英寸:6.17x4.55(iphone)
    • 镜头焦距等效换算:x1.6
  • 市场定位来分:
    • 平衡机:主流相机
    • 像素机:高像素,ISO微小下降
    • 视频机:Sony A7S M2为代表的,1000w像素
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镜头MTF曲线

MTF曲线 = 调制传递函数,Modular Transfer Function。广泛用于描述镜头成像素质。

  • 横轴:距画面中心的距离,mm
  • 纵轴:对比度的百分比,%
  • 不同颜色曲线:对应不同线对(1mm内出现的黑白相间的条纹)
    • 实线:径向值,线对线的方向与就镜像方向相同
    • 虚线:纵向值,线对线的方向与就镜像方向垂直
    • 线对提高了,MTF曲线会下移
  • MTF越高(上限100%),成像效果越好,反之则反

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