基础知识:查漏补缺总没错
色彩知识
颜色
光
的一种特性- 电磁波中的可见光波段
- 不同颜色的本质是频率不同
物质
的一种特性- 只反色自己颜色的光线,吸收其他颜色的光线
- 前提是入射光包含它自己的颜色
人
的一种感觉- 环境:通过色彩环境判断(大脑对入射光的假设可能会有错觉)
- 时间:视觉暂留,跟上一时刻看到的颜色有关
- 同色对比识别:历史经验有关
- 讲解视频
色彩模型
- 如何描述颜色?
- 色温法:建立在绝对黑体的概念上。
- 低温:红色、黄色
- 高温:蓝色、白色
- 但仅能描述蓝色到黄色的变化,绿色到洋红的光线难以描述
- 色调:描述绿色到洋红
- 色温+色调对颜色的描述还是不足够准确,因此仅用于描述白平衡
- 色温法:建立在绝对黑体的概念上。
HSB
模型H
:色相S
:饱和度,颜色的纯度B
:亮度- 优点:与生活中的日常经验比较一致,容易理解
- 缺点:无法用于工程制造,难以找到某种材料精准控制这几种属性
RGB
色彩模型- Red、Green、Blue
- 用于:发光体制造、相机
- 优点:工程制造中只要控制三种颜色的亮度即可
- 缺点:仅能用于发光体
CMYK
色彩模型- 青色
Cyan
、洋红Magenta
、黄色Yellow
- 用于:照片冲印、油墨印刷、打印机
RGB
、CMYK
模型的局限:难以保证不同设备、不同厂商之间的颜色一致性;都是材料相关的
- 青色
Lab
色彩模型- 原意:试图摆脱颜色原材料对模型的影响,是纯数学的概念
- 横剖面:a绿色↔红色、b蓝色↔黄色
- 纵轴:L亮度
- 不能用于制造,仅用于数学描述颜色,可用于不同模型之间转换的中介
- 讲解视频
CMYK
色彩模型
- 含义
C
:青色,Cyan;只吸收红色M
:洋红,Magenta;只吸收绿色Y
:黄色,Yellow;只吸收蓝色K
:黑色,Black
GRB
是针对发光体的CMYK
是针对反光的,反光体会吸收显色的所有颜色。- 量加的越多,亮度越低
CMYK
通道下,颜色越深,代表墨水用的越多- 用
黑色
墨水是从成本角度考虑,黑色很常用,不需要总是用CMY混合来做(对精度要求也高) - 讲解视频
亮度矫正的Gamma
- Gamma:一种非线性的亮度信号的采集、非线性的亮度信号的还原
- 人眼:
- 对亮度(灰阶)的感知曲线不是线性的
- 人眼感知到的50%的正灰色,一般对应18%的灰卡
- 仪器:
- 按照原始光强度采集→人眼看到的暗部点数少,人眼不敏感的亮部,采集点又过多
- 解决方法:
- (1)等间距采样,提高采样点密度→raw格式图片
- 给图片存储、处理带来大的挑战,不经济
- (2)非线性采样,人眼感受到等间距的灰阶→Gamma采样,jpeg图片
- (1)等间距采样,提高采样点密度→raw格式图片
- 而文件存储的是一个亮度序列,相应的,显示器也要非线性的显示该亮度序列,(反向的幂函数曲线)忠实得还原采集到的景象
- Gamma即幂函数的角标,两条相反的幂函数曲线(采样+还原),实现线性的亮度采集和展示
- 常见Gamma如:
- 办公环境:0.45/2.2
- 电源荧幕:0.38/1.8
- 讲解视频
色彩管理
目的不是为了色彩更好看,而是为了更准确地显示
- JPG文件
- 文件头:本图片使用的色彩空间(sRGB,aRGB,CMYK)
- 文件内容:颜色编号
- 图片的产生
- 图片的显示
- 软件读取文件头的色彩空间进行显示
- 不懂事的看图软件,可能不看文件头,统统按sRBG展示
- 设备ICC文件:显示器、打印机告诉电脑自己的色彩特性
- 软件读取文件头的色彩空间进行显示
- 默认的简化链路sRGB
- 文件头sRGB或不放
- 读文件默认按sRGB
- ICC不读,默认按sRGB
- 常见错误:
- ① aRGB的迷信者
- ② 全色域显示器的土豪
基础概念
直方图
- 离开画面光看直方图都是耍流氓
- Raw格式宽容度比JPG高很多,拍摄时候不用过分在意临时预览时的高光警告
- 讲解视频
光圈和快门
光圈和景深:
光圈
:光通量;光圈的平方和进光量成反比- 光圈越大,景深越小;产生的原因是人眼的弥散半径
- 拍摄距离越短,景深越小
- 焦距越长,景深越小
- 所以只有使用大光圈镜头,才能在不影响构图的情况下获得浅景深
快门与曝光时间:
- 快门结构:机械快门、电子快门
构图相关
减法构图
- 目的:
- 要有一个鲜明的主体
- 要把注意力引向主体
- 画面足够干净简洁
- 拍照时三问吾身:
- 这张照片主体是什么
- 如何把注意力集中到主体上
- 画面中还能减去什么
- 突出主体的方法(构图):
- 布局:三分法、不同的视角(如仰拍)、引入不稳定因素……
- 大小:通过画面内元素大小的比较来突出主体
- 搭框:二次构图
- 光线:如逆光
- 汇聚:用线引道
- 焦点(景深)
- 重复:利用重复突出不重复的内容
- 延时(长曝光)
- 临态:捕捉临时状态
- 讲解视频
后期评判标准
- 获得足够多的画面
细节
细节
:落入可见
范围内的对比度亮度
:人对光强度的感受;弱光时,人眼对光强度变化的感知更敏感对比度
:画面的亮度差宽容度
:最大的对比度“层次”
:对比度分辨率“油润”
:对比度的致密变化
- 保持
自然
的光影结构与颜色 - 讲解视频
建立后期思路
- 问自己:怎样强化主体?
- 修正错误
- 裁剪、拼接
- 去除噪声
- 调整曝光
- 纠正色偏
- 锐化
- 突出主题
- 恢复/隐藏细节
- 亮度重新分配
- 颜色重新分配
- 个人风格
- 色调
- 影调
- 尽量还原人眼看到的真实
- 讲解视频1、讲解视频2
器材相关
相机选择
相机种类:
- 按
光通路
来分:单反
:单一光路、所见即所得、成熟、省电、体积大无反
(微单):机身厚度小、耗电、现在可能画幅和镜头族规模不如微单,但应该是未来的主流旁轴
:省电、存在视差、体积小、情怀
- 按
传感器面积
来分:全画幅
:36x24 mm,画质更好,镜头焦距不需要折算,成本高APS-C
:23.3x14.9(CANON),成本低,画质低,需要焦距折算- 4/3英寸:17.3x13(Olympus)
- 1英寸:13.4x8.8(Sony Rx100)
- 1/2.3英寸:6.17x4.55(数码卡片机)
- 1/3英寸:6.17x4.55(iphone)
镜头焦距等效换算
:x1.6
- 按
市场定位
来分:平衡机
:主流相机像素机
:高像素,ISO微小下降视频机
:Sony A7S M2为代表的,1000w像素
- 讲解视频
镜头MTF曲线
MTF曲线 = 调制传递函数,Modular Transfer Function。广泛用于描述镜头成像素质。
- 横轴:距画面中心的距离,mm
- 纵轴:对比度的百分比,%
- 不同颜色曲线:对应不同线对(1mm内出现的黑白相间的条纹)
- 实线:径向值,线对线的方向与就镜像方向相同
- 虚线:纵向值,线对线的方向与就镜像方向垂直
- 线对提高了,MTF曲线会下移
- MTF越高(上限100%),成像效果越好,反之则反