0%

Game Notes

烂笔头


逆水寒OL

数值文档整理

其他

  • 防御计算公式:
    伤害减免百分比 = (防御值/防御值+4300)* 100%

Ingress

经验(AP)成长要求,可充电距离

角色Lv. 累计经验 差额经验 需要牌子 可充电距离 XM 容量
1 0 - -
2 10,000 10,000 -
3 30,000 20,000 -
4 70,000 50,000 -
5 150,000 80,000 -
6 300,000 150,000 -
7 600,000 300,000 -
8 1,200,000 600,000 -
9 2,400,000 1,200,000 1金4银 2,250 km 10,900
10 4,000,000 1,600,000 2金5银 2,500 km 11,700
11 6,000,000 2,000,000 4金6银 2,750 km 12,400
12 8,400,000 2,400,000 6金7银 3,000 km 13,000
13 12,000,000 3,600,000 1钛7金 3,250 km 13,500
14 17,000,000 5,000,000 2钛7金 3,500 km 13,900
15 24,000,000 8,000,000 3钛7金 3,750 km 14,200
16 40,000,000 16,000,000 2黑4钛7金 4,000 km 14,400
  • 可充电距离 = 250 km × 等级
  • 经验门槛曲线:近似等比。9级前基本是升一级需要增加1整倍的累计经验,10-16级约为0.4~0.6倍。
Portal Level Link距离
1 160 m
2 2.560 km
3 12.96 km
4 40.96 km
5 100 km
6 207.36 km
7 384.16 km
8 655.36 km
  • 公式: Portal Range = 160 m × (average resonator level)^ 4

    • average resonator level = SUM(resonators)/8,不取整

XMP威力

XMP Level 范围 伤害
1 42 m 150
2 48 m 300
3 58 m 500
4 72 m 900
5 90 m 1200
6 112 m 1500
7 138 m 1800
8 168 m 2700

AKF Arena 剑与远征

不要让玩家的投入打折(比如装备升级溢出补偿、经验返还),可以让玩家放心沉入游戏。

不休的乌拉拉

子系统

为了丰富游戏中后期的内容,分阶段开放了如下系统:

开放的系统 开放等级 说明
人物技能 6 分阶段开放4个技能栏,技能可升级
装备强化 12
人物属性加点 14 1级5点,可加3个维度
宠物 16 捕捉、参战
烹饪 16 诱捕宠物、加buff
宠物研究 提升宠物属性,间接提升人物属性
秘境探险 25 过关开启武器附魔,附魔后才能进一步强化装备
商店街 使用贝壳、珍珠购买道具
宠物牧场 分阶段开放放置宠物的场地,提升属性
武器宝石 分阶段开放3个宝石孔
宠物技能 2主动,6被动,需要宠物研究开启技能栏
宠物探险 类似青蛙旅行
咔嗒牌 42 集卡凑buff,类似自走棋
玩具箱 51 对技能的强化

宝石数值

宝石等级 攻击
主武器
命中
副武器
生命
头饰
防御
衣服
格挡
护腕
闪避
鞋子
暴击
戒指
破击
项链
1 85 22 395 40 29 29 22 22
2 170 44 795 85 58 58 44 44
3 300 77 1390 150 102 102 77 77
4 470 121 2185 240 161 161 121 121
5 690 176 3180 350 235 235 176 176
6 945 242 4375 485 323 323 242 242
7 1250 319 5765 640 426 426 319 319
8 1595 407 7360 815 543 543 407 407
9 1985 507 9150 1015 676 676 507 507
10 2415 617 11140 1235 823 823 617 617
11 2845 727 13130 1455 970 970 727 727
12 3280 837 15115 1680 1117 1117 837 837
13 3710 948 17105 1900 1264 1264 948 948
14 4250 1085 19595 2175 1447 1447 1085 1085
15 4790 1223 22080 2450 1631 1631 1223 1223
16 5330 1361 24565 2730 1815 1815 1361 1361
17 5925 1513 27315 3035 2018 2018 1513 1513
18 6550 1673 30195 3355 2231 2231 1673 1673
19 7195 1838 33180 3685 2451 2451 1838 1838
20 7845 2004 36165 4015 2672 2672 2004 2004
  • 近似等差,提升比例从2→1.1衰减

Battlefiled 1

  • 突击手
    • M1918(壕沟战):射速700,无脑糊脸,25/125子弹,1v2不太行。
  • 侦察兵
    • 绊雷:跑动敌人100伤害,走动78伤害。
    • G98(神枪手):带支架,适合蹲,可75/150/300m调节,最大10倍镜。

Batlefiled 5

  • 机枪伤害衰减:9m 25 → 50m 20 → 70m 18.5

突击兵

  • 格韦尔1-5突击步枪
    • 适合新手,可单发/全自动
    • 伤害不如stg44,射速比stg44快,近距离对战优势大
    • 配合三倍镜在中近距离有稳定输出

医疗兵

  • 索米KP/-31冲锋枪
    • 腰射可控性强,可单发/全自动,770射速
    • 虽然伤害降低,但子弹初速度高,中近距离输出整体加强
    • 建议新手走大弹夹,熟悉手感再换腰射六
  • 斯登冲锋枪
    • 射速540,全自动
    • 属性平庸,适合新手适应冲锋枪
  • MP40冲锋枪
    • 射速540
    • 射速一般,但腰射准度和开镜准度借专长提高很多,适合大图中距离交火

支援兵

  • 刘易斯机枪
    • 精度和爆发不出色,但满级97子弹弹夹,可提供长时间的火力支援
    • 后坐力略大于KE7,射速略高于布伦,但大幅低于升级后的KE7
    • 长时间射击没有枪管冷却
    • 三脚架搭配三倍镜是和中远距离
  • KE7
    • 上手容易
    • 弹夹稍小,升级后属性出色
  • MG34
    • 固定式机枪,缺乏机动性,遭遇战反应力差
    • 初始50发弹夹,670射速。升级后最大100的弹链,770的射速,不如MG42
  • BERN布伦
    • 平庸,射速慢,弹夹小
    • 精度高,后坐力低
    • 推荐打法:升级后坐力,带三倍镜
  • MG42
    • 大概是最好用的
    • 初始981射速,可升级成1200射速或250弹链
  • 12G霰弹枪
    • 射速慢,弹一枪致死
    • 后坐力动画幅度太大,遮挡屏幕
    • 伤害8m 5→9m 3→24m 2
  • M30
    • 强势,伤害 12m 5→ 13m 3→24m 2
    • 自带步枪弹,配2倍镜机瞄,可以当半个狙

侦察兵

  • 格位尔M95/40步枪
    • 伤害80→60
    • 在中近距离的范围内有较小的子弹掉落
    • 伤害比老李高,适合换手枪补刀
    • 综合性能较高,适合玩家过度使用
    • 近距离能打出80伤害,能打出击杀助攻,还这个距离很危险
  • 老李
    • 初始武器,但不一定适合新手
    • 伤害60→55
    • 射速快,但子弹初速慢,下坠大
    • 技术上限高,遇到较多敌人时候,枪法硬还是有一战之力
  • KragJorgensen
    • 伤害54→54
    • 有个低阻弹专长,减少下坠,提高远距离爆头率
    • 缺点伤害低,第二枪打到手腿可能50伤害打不死
  • Kar98K
    • 伤害75→60
    • 弹速快,还有低阻弹专长,下坠非常小
    • 缺点射速慢

武器专长

  • 快速瞄准:瞄具瞄准的速度加快33%
    • 适合搭配狙击枪,提高射速,因为需要切镜上弹
  • 可变瞄准:远距离狙击时可以变更武器瞄准
    • 没什么用,不过有时候不得不点来激活下一个专长
  • 轻量化枪托:武器瞄准时的移动速度加快60%
    • 高倍镜(6)时合适,低倍镜时可能不便于瞄准

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